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格物斯坦(上海)有限公司成立于2013年3月18日,是國內(nèi)率先致力于“AIRobot Edu”領域產(chǎn)學研賽一體化的創(chuàng)新型高科技企業(yè)。 通過引入STEM教育理念,公司致力于3-18歲學齡前兒童與青少年提供創(chuàng)客創(chuàng)新教育一站式的整體解決方案。STEM教育是一種綜合教育體系,由美國人早先提出并倡導實施,是一種旨在培養(yǎng)具有綜合科技素養(yǎng)和嘗試創(chuàng)新能力人才的教育模式。目前,STEM教育已經(jīng)在全球范圍內(nèi)獲得大眾認可,被視為“現(xiàn)代科技教育的必然趨勢”。 公司坐落于上海大學(嘉定)**科技產(chǎn)業(yè)園,是一家從事機器人技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品設計、制造、培訓和應用整體解決方案提供為主的創(chuàng)新型高科技企業(yè)。公司目前已經(jīng)研制生產(chǎn)了教育編程機器人、家用學習機器人、人形機器人、仿生機器人、培訓機器人,機器人主要部件(控制器、舵機、傳感器)等多款機器人產(chǎn)品。公司不斷研制開發(fā)更多更好的機器人產(chǎn)品,期待讓機器人走進更多人的世界,讓每個人的學習、生活、工作都能因機器人技術(shù)而變得更便捷、更有趣,更美好。

格物斯坦(上海)機器人有限公司公司簡介

五顏六色的積木供應商 格物斯坦供應

2025-08-26 07:26:17

積木的歷史可追溯至古代中國,早期作為建筑木材的雛形;18世紀歐洲將其發(fā)展為教育工具,德國教育家福祿貝爾于1837年設計出系統(tǒng)化積木“恩物”,用于幼兒園教育中幫助兒童認知自然與幾何關系。現(xiàn)代積木則呈現(xiàn)多元化發(fā)展:材質(zhì)上,布質(zhì)和軟膠積木(如硅膠)適合嬰兒啃咬和**抓握;木質(zhì)積木強調(diào)質(zhì)感與穩(wěn)定性;塑料積木(如樂高)則拓展了拼插精度和可玩性910。功能上,從傳統(tǒng)靜態(tài)模型到融合電子元件(如感應屏幕、編程模塊),實現(xiàn)動態(tài)交互與STEM教育應用,例如通過編程積木學習基礎算法。教育意義上,積木既是玩具也是跨學科教具,建筑師用以模擬結(jié)構(gòu),心理學家借其促進協(xié)作能力,而模塊化設計(如揚州世園會的“積木式花園”)更延伸至環(huán)保建筑領域,體現(xiàn)“綠色拼裝”理念。如今,積木已成為跨越年齡的文化符號,既承載親子互動的溫情,也以全球化的創(chuàng)意競賽持續(xù)推動人類對空間與創(chuàng)新的探索。格物斯坦??品牌哲學源自《禮記》,強調(diào)通過積木探究事物本質(zhì),培養(yǎng)科學精神。五顏六色的積木供應商

當積木遇見編程,樂趣便從靜態(tài)的構(gòu)建躍遷為動態(tài)的“賦予生命”。幼兒學編程的樂趣,不在于理解復雜的代碼語法,而在于發(fā)現(xiàn)自己竟能成為數(shù)字世界的造物主——通過排列彩色的指令積木塊,讓機器人小車避開障礙,或讓屏幕上的小貓隨著音樂跳舞。在Scratch的舞臺上,一個“當綠旗被點擊”的事件積木加上“移動10步”的動作,瞬間讓角色活了起來;用刷卡編程器組合“觸碰→亮燈→播放音效”的序列,燈籠便為迷路的小熊唱起歌。這種“我指令,它執(zhí)行”的因果魔力,將抽象的邏輯轉(zhuǎn)化為可見的反饋:循環(huán)積木讓燈光閃爍如星辰,條件判斷積木教會機器人“如果碰到墻,就轉(zhuǎn)身逃走”,孩子們在調(diào)試中恍然大悟——“原來順序錯了小車才會撞墻!”——此刻的編程不再是冰冷的命令鏈,而是一場充滿驚喜的解謎游戲,每一次成功的運行都是邏輯思維的凱旋。五顏六色的積木供應商GLP進階編程軟件??兼容積木拖拽與C語言轉(zhuǎn)換,支持9歲以上學員設計復雜算法,如仿生機器人避障程序。

進入編程階段,教師需將代碼邏輯具象化為可操作的指令卡片。例如讓孩子用刷卡編程器組合“觸碰傳感器→亮燈→播放音樂→等待5秒→熄燈”的序列,通過拖拽卡片的動作,直觀感受“順序執(zhí)行”不可顛倒的因果關系。當孩子發(fā)現(xiàn)燈籠未按預期亮起時,正是教學黃金時機:鼓勵小組合作排查電池方向、卡片順序或傳感器接觸問題,在調(diào)試中理解“輸入(觸發(fā))-處理(程序)-輸出(響應)”的完整鏈條,此時教師可追問“如果希望燈籠天黑自動亮,該換什么傳感器?”,為后續(xù)課程埋下伏筆。

積木編程課的創(chuàng)意拓展環(huán)節(jié)賦予課程靈魂。孩子為燈籠添加彩色透光積木外殼,觀察光線色彩的變化;能力強的孩子用“循環(huán)卡”實現(xiàn)三次閃爍,或用蜂鳴器創(chuàng)作獨特音效。再通過角色扮演——如“迷路小熊”觸碰燈籠觸發(fā)聲光指引——讓孩子親眼見證編程如何解決實際問題,成就感油然而生。過程中,教師需靈活分層:對5歲孩子引入“紅外感應障礙自動亮燈”的條件判斷,而對3歲幼兒則簡化為按鈕開關,確保每個孩子都能在“近發(fā)展區(qū)”獲得突破。情緒協(xié)作療愈積木課??通過團隊搭建任務化解尷尬。

為3-6歲幼兒設計積木編程課程,需緊扣其認知發(fā)展特點,將抽象邏輯轉(zhuǎn)化為可觸摸的游戲化體驗。在于以感官探索為起點,通過大顆粒積木的物理拼搭(如齒輪、傳動軸)建立“指令→動作”的因果邏輯,例如刷卡觸發(fā)小車前進或點讀按鈕點亮燈光,讓幼兒在“按紅卡→亮紅燈”的直觀操作中理解基礎編程概念。趣味性則通過故事化情境實現(xiàn):將編程任務嵌入“幫小熊過河”或“恐龍冒險”等主題,幼兒拖拽“移動”“轉(zhuǎn)彎”積木塊控制角色避開“火山”或跳過“裂縫”,在闖關挑戰(zhàn)中自然掌握順序執(zhí)行與循環(huán)結(jié)構(gòu)。同時,生活化場景強化學習意義——用觸碰傳感器模擬自動感應門(“人靠近→門開”),或設計“智能澆花器”通過土壤濕度積木觸發(fā)水泵,讓幼兒在解決真實問題中體會條件判斷的價值。
積木拼搭時需涉及比例、對稱,是數(shù)概啟蒙的好教具。五顏六色的積木供應商

精度物理引擎支持??積木編程預演??,學生在仿真環(huán)境中測試風力扇葉傾角,調(diào)試效率提升50%。五顏六色的積木供應商

孩童間的積木游戲也是社交與情感發(fā)展的催化劑。合作搭建大型作品時,孩子們需協(xié)商分工、傾聽建議并整合矛盾觀點,自然培養(yǎng)溝通能力和團隊意識;而一個人完成挑戰(zhàn)(如防止高塔倒塌)的過程,則通過反復試錯錘煉抗挫力,這樣在成功時獲得堅實自信。更深遠的是,積木活動中持續(xù)的專注與問題解決(如調(diào)試結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性),潛移默化地塑造了孩子的耐心和系統(tǒng)性思維,使其學會分解復雜目標、優(yōu)化解決方案——這些能力將延伸至學業(yè)乃至終身學習之中。五顏六色的積木供應商

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